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第二十三章 沙雕文案

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刚到集会周围,【战术大师】便发现情况有些不对。

按理来说,现在距离集会开始还有半小时的时间,人不该这么多。

工匠们的时间可不比修炼者。

钻研手艺是一件需要花费大量时间的活儿,时间对工匠来说相当宝贵。

这几日,战术在鬼谷里感受到的完全是一种紧促又精准的时间概念。

整个鬼谷,路上的每一名工匠,“运行”起来便像是时钟一样精确。

路上行人的步伐格外紧促,人与人之间多余的交流也非常短。

抛去一切无用的东西,达到核心。

这便是鬼谷工匠的风格。

回想起自己所经历的【八荒迷宫】,也确实与鬼谷的风格无异。

没有推荐,当场暴毙。

有推荐,当场“录用”。

一旦接受了这样的概念,提前在集会场地看到这么多人,确实有些异常。

“这肯定是触发事件了!百分之百是!我到鬼谷都已经好几天了,这波事件来得有点慢嗷!但肯定也是策划故意安排的,这么多人,莫非是打算让玩家人前显圣了?”

战术一边揣测策划的心思,一边各处打听情报。

工匠们各个性格古怪,这也符合鬼谷这个名字里“鬼”这个字的韵味。

偏执的人不在少数,他们可不会与你侃侃而谈,战术连着询问好几个人才从他们零星的回答之中得出了结论。

“鬼谷掌门的亲传弟子死了,走路摔死了?”

揣摩了好几遍这些信息,战术确定自己没听错。

堂堂鬼谷掌门的亲传弟子,居然走路摔死了?

这是什么鬼事件?

“文案策划这波过于敷衍了吧?这文案是沙雕吧?”

虽然一般的文案策划一天得写两百个任务。

但这也太敷衍了吧?

虽然一般的文案策划一天得给物品起五百个名字。

但这也太敷衍了吧?

虽然一般的文案策划一天得给npc起八百个名字。

但这……

好吧。

情有可原。

但你再加班,再熬到猝死,也不能编一个“走路摔死”来忽悠玩家吧?

这不像是《三洲》的作风啊?

莫非,文案是关系户不成?

沉思片刻,战术立马否定了自己的想法。

《三洲》的npc互动、对话、文字,做得都非常出色。

他从未在任何一款游戏中找到如此细致又大量的文本。

“我悟了!绝对不能以策划是傻子的心态来玩这游戏。我已经吃过好几次亏了。我是傻逼,我是傻逼……”

将这话默念几次之后,战术坚定了信仰。

“这任务肯定有隐藏线,绝对不能小看《三洲》。”

说着,战术便挤到人群最前方。

人群里,有几名穿白衣的人正在查验尸体。

根据这几日掌握的情报来看。

这些白衣人便是鬼谷之中的【白卫】,他们并非匠人,而是鬼谷养的各路修炼者。

鬼谷内部的治安全靠这些人维持。

同时,他们还负责鬼谷大阵的日常维护,大阵之中各种机关便是由鬼谷的匠人制作,并且由他们进行布置的。

“这莫非是某种解谜?推理?”

战术迅速地对“案发现场”进行了一番观察。

三分钟后,他便放弃了。

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