第919章 四款游戏(1 / 4)
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看到章尾自动进入下一杯,追书不用一直点。
陆奇打开飞书,逐条核对。
名称检索结果:这四个名称在全球主要市场均未被註册为游戏类商標。
玩法专利检索:无尽跑酷、塔防、滑屏切割、音乐节奏这四类玩法在移动端尚无成熟的专利壁垒。部分pc端有类似概念的专利,但权利要求范围与移动端触屏交互存在明显差异,可规避。
美术素材风险:方案中描述的美术风格方向均为原创定义,未发现与已有商业產品的直接衝突。
法务的最终建议是:建议儘快在美国、欧盟、中国、日本、韩国五个主要市场抢注商標,並在开发启动前完成核心玩法的设计稿固化和专利预申请。
陆奇看完,关掉消息窗口,站起来活动了一下脖子。
法务说没问题,那就没问题。
陆奇大步走出办公室,走向楼下的游戏开发部门。
三十五岁的伊森·科尔正坐在工位上,盯著屏幕上一堆杂乱的代码发呆。
伊森在midway游戏公司干了八年,经歷过街机时代的辉煌,也见证了主机市场的残酷。
公司破產后,他一度对游戏行业失去了信心,直到被陆奇挖来字节跳跳。
他一直记得夏冬来美国时说的那番话,那种对未来移动游戏市场的清晰判断让他重燃希望。
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但整整十二天过去了,夏冬那边没有任何消息传来。
陆奇走到伊森的工位旁,拍了拍他的肩膀。 ↑↑