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全息游戏NPC(20)

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玩家抛下这句话,给了被困玩家关键信息后,立即离开。

  再他走后,被他杀死的玩家果然也原地复活了。

  大家面面相觑。

  而这个玩家在经历死亡的痛苦、干呕后,却发现按钮重新变成了灰色。

  他崩溃了:“为什么按钮又变成灰色了?”

  大家互相警惕,有人说:“应该是24小时之内不能死亡,死亡的话,按钮就失效了,之前杀的人也不算。”

  这是什么魔鬼一样的规则?

  所有人都成了敌人,原本互相鼓励,要一起去征讨永恒的玩家,这会都开始警惕彼此。

  “24小时内不能死亡,被杀者会原地复活,这是让我们出去吗?这明明是大逃杀。”

  有个玩家说:“大家团结一点,其实只要复活的不杀人,不报复,最后大家都能出去,只要二十四小时就能出去。”

  “那最后一个玩家呢?至少有一个人会出不去。”

  谁也不想成为这一个。

  所以在联盟还没建立之前,就已经被瓦解。

  “永恒,你犯法了,你犯法了知不知道?”有人痛苦。

  有人已经开始杀人,一刀毙命后立即远离,防止凶手追上自己。

  凶手追不到人,就杀自己身边的人。

  江夏发现,有人都不知道凶手是谁,就已经死了,再次复活后,也没看见凶手。

  这很可惜。

  原主可是一直知道凶手呢,所以江夏给游戏增加了公告。

  死亡公告。

  被玩家杀死的人,都会像被NPC杀死一样,得到系统通知。

  这样大家就都能知道自己仇人是谁了,就不会乱杀人了。

  但这事没成。

  就是大家知道了凶手是谁,也不耽误自己在追杀凶手的时候,顺便杀几个别的玩家。

  当然,也有人很聪明,组了小队,互相保护,同时有人自愿留下来当最后一个。

  只是,这很难。

  所以到了第二天的时候,能出来的玩家寥寥无几。

  只有几个人。

  期待的家属们茫然了:“怎么回事?为什么还不能出来?”

  是太心软,不舍得杀死对手吗?

  但这就是个游戏啊。

  游戏里死人,不会真的死人的,没有一个现实里的人会因为一个游戏产生任何肉体上的损伤,完全没必要背负杀人的心理负担,只要自己能出来就行了。

  着急的家属恨不得进入游戏,告诉自己孩子不要心软,不要有心理负担,就当杀个数据就行了。

  但事实,不是这样。

  永恒游戏彻底失败了,被星国官方约谈了,但还没解散,员工们需要等到所有玩家都出来后才能离开。

  但直到所有凶手进入游戏满36小时,成功登出的玩家也才五百多人,而且登出的玩家数量增长速度还在不停下滑。

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